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关卡设计

心流与关卡节奏

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系统设计

任务系统里的隐性引导

最好的任务系统,让玩家以为是自己想去那里。灯塔、漏斗与奖励预览怎么用。

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数值设计

数值成长曲线的常见误区

指数、线性还是对数?玩家记住的不是数字,是数字跳动的瞬间——三个最常见的误区。

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